Main
Détail fiche 21OB - Niveau 2 ★
Le répondant sur l'ouverture de 2 majeure faible.
Le répondant après l'ouverture d'un 2 majeur faible.
En ouvrant d'un deux majeur faible l'ouvreur vous a tout dit : c'est à vous, répondant, de piloter la suite.
RAPPELS
Toutes les enchères du répondant au niveau de la manche sont des arrêts ; votre partenaire devra passer.
Toutes les enchères de soutien sont également arrêts : votre partenaire l'ouvreur passera obligatoirement.
Tous les changements de couleur sont forcing (sauf bien sûr au palier de la manche).
En ouvrant d'un deux majeur faible l'ouvreur vous a tout dit : c'est à vous, répondant, de piloter la suite.
RAPPELS
Toutes les enchères du répondant au niveau de la manche sont des arrêts ; votre partenaire devra passer.
Toutes les enchères de soutien sont également arrêts : votre partenaire l'ouvreur passera obligatoirement.
Tous les changements de couleur sont forcing (sauf bien sûr au palier de la manche).
S | O | N | E |
---|---|---|---|
2 |
Passe |
||
Passe |
R
D
7
4
10
R
D
8
4
R
10
7
4
S | O | N | E |
---|---|---|---|
2 |
Passe |
||
4 |
4
2
A
9
7
4
R
V
9
A
R
8
4
Problème E1042
Avec 15H efficaces et 4 atouts, soutenez directement au palier de 4. C'est un arrêt.
Avec 15H efficaces et 4 atouts, soutenez directement au palier de 4. C'est un arrêt.
Avec un fit dans la couleur (au minimum 2 cartes)
Avec 7-8H et un fit : appliquez la loi des atouts
Avec un jeu fort (15H et plus), sans espoir de chelem, demandez la manche :
Avec 7-8H et un fit : appliquez la loi des atouts
- par 3 cartes, prolongez le barrage au palier de 3.
- par 4 cartes, demandez la manche
Avec un jeu fort (15H et plus), sans espoir de chelem, demandez la manche :
- 4 ♥ ou 4 ♠
- 3 SA avec un jeu régulier, des arrêts dans toutes les couleurs et 15H
S | O | N | E |
---|---|---|---|
2 |
Passe |
||
4 |
A
D
V
8
7
R
10
A
V
10
9
4
2
Problème 1049
Un pari judicieux justifié par les possibilités d'impasse ♠ et ♣. Sachez apprécier la qualité de vos couleurs longues et les possibilités de manoeuvres qu'elles offrent.
Un pari judicieux justifié par les possibilités d'impasse ♠ et ♣. Sachez apprécier la qualité de vos couleurs longues et les possibilités de manoeuvres qu'elles offrent.
S | O | N | E |
---|---|---|---|
2 |
Passe |
||
3 |
5
4
R
7
4
D
5
4
A
8
7
5
4
Problème E4563
En réponse à 2 ♥, observez la règle du jeu : 9 atouts = 9 levées. Si votre camp chute 3 ♥, il y a sûrement une juste compensation : l'adversaire gagnait un contrat à ♠.
En réponse à 2 ♥, observez la règle du jeu : 9 atouts = 9 levées. Si votre camp chute 3 ♥, il y a sûrement une juste compensation : l'adversaire gagnait un contrat à ♠.
Pour prospecter le chelem ou la manche :
- Enchère de 2 SA demande de renseignement (forcing !)
- Le saut au palier de 4 est une enchère de rencontre : fit 4 ème et une belle couleur 5 ème.
- Blackwood directement pour localiser un as et le roi d'atout
S | O | N | E |
---|---|---|---|
2 |
Passe |
||
2SA |
R
D
V
5
A
7
5
4
A
V
6
3
2
Problème E4569
Avec une ouverture "bas de gamme", l'ouvreur revient à 3 ♥. Pour vous, ici ce sera le contrat final et la tentative de manche aura avorté.
Avec une ouverture "bas de gamme", l'ouvreur revient à 3 ♥. Pour vous, ici ce sera le contrat final et la tentative de manche aura avorté.
Sans fit dans la couleur d'ouverture
- Passe avec une main inférieure à 13-14H
- Avec 13-14H et plus,
- changement de couleur avec une solide couleur 5 ou 6 ème
- soutien au palier de 4 avec 4 ou 5 levées certaines
- 3 SA avec une mineure affranchie et des arrêts dans les autres couleurs.
S | O | N | E |
---|---|---|---|
2 |
Passe |
||
3 |
A
R
10
9
6
4
R
D
3
2
A
V
8
Problème E4602
Vous avez les moyens de ce changement de couleur forcing = pour répondre 3 ♥, il faut : une couleur au moins 6ème de qualité. De surcroit, avec une chicane ♠, une main cossue est nécessaire pour subir le choc du misfit.
Vous avez les moyens de ce changement de couleur forcing = pour répondre 3 ♥, il faut : une couleur au moins 6ème de qualité. De surcroit, avec une chicane ♠, une main cossue est nécessaire pour subir le choc du misfit.
Avec 13 H sans fit passez sans réfléchir. L'adversaire va peut être réveiller pour votre plus grand bonheur.