Main

Fiches techniques, chapitre
Les réveils

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Code Titre D 1 2 3 4
33A0 Quand faut-il réveiller ?     
33A1 Les différents réveils après une ouverture de 1 à la couleur     
33A2 Le réveil par contre au premier tour     
33A3 Le réveil par une couleur après une ouverture à l’atout     
33A9 Le réveil par SA     
33B2 Le réveil avec une main bicolore     
33C1 Réveil du joueur 4 après l’ouverture de 1 SA     
33D1 Le réveil du joueur 4 après un barrage (palier 3-4)     
33D2 Le réveil après un 2 majeur faible     
33LB Le réveil de l'ouvreur     
33LG Le réveil du répondant     
33MA Les réveils après le 1er tour     
33XX Le contre Jaïs